Animație și personajeProgramul ales după spațiul rămas când sala este mobilatăMăsoară zona liberă după așezarea meselor și scaunelor. Un program care pare potrivit într-o cameră goală poate cere alte jocuri când mobilierul și invitații ocupă locul.Citește ghidul →
Jocuri și ateliereJocuri și ateliere dimensionate după locurile efectiv utilizabilePentru un atelier, numără locurile la care copiii pot lucra, nu numai scaunele existente în locație. Materialele și mișcarea în jurul mesei cer spațiu care poate fi ocupat de alte obiecte.Citește ghidul →
Decoruri cu baloaneMăsurători utile pentru o compoziție care încape pe traseuPe lângă peretele decorat, măsoară ușa și traseul prin care intră structurile. Dimensiunea finală poate fi potrivită sălii, în timp ce accesul pentru montaj impune o altă soluție.Citește ghidul →
Heliu și personalizareBuchetele comparate și după transport, nu doar după înălțimeDescrie cum ajung baloanele din punctul de predare în locul evenimentului. Accesul, liftul și volumul disponibil la transport pot conta chiar când obiectele nu sunt grele.Citește ghidul →
Vată de zahăr și popcornAmplasamentul verificat de la parcare până la servireUrmărește traseul echipamentului de la accesul în locație la locul servirii. Treptele, ușile și mobilierul trebuie comunicate, nu descoperite abia când invitații sunt deja prezenți.Citește ghidul →
Foto, video și efecteAmprenta completă a aparatului și a participanțilorCere spațiul total necesar pentru echipament, operare și acces, nu numai dimensiunea bazei. O platformă 360 folosește altă zonă de lucru decât un punct cu fundal pentru fotografii.Citește ghidul →
Momente specialeIntrarea artistică și poziția familiei alese după forma săliiPentru ursitoare, privește spațiul din locul părinților și al invitaților. O poziție bună pentru fotografii trebuie să permită și urmărirea momentului, cu traseul intrării păstrat liber.Citește ghidul →